Viser resultater 1 til 10 av 10

Tråd: Ny afslutning i spillet

  1. #1

    Standard Ny afslutning i spillet

    Slutspil er for mange et rigtig antiklimaks på en server..

    Der findes vel næppe nogen veteraner der ikke har hørt/sagt denne sætning

    "Travian er et krigsspil, vil du bygge, så spil Sim i stedet"

    Men HVORDAN er det så lige Travian afsluttes? Dem der bygger hurtigts

    Min ide er SLET ikke færdigtænkt. Men i grove træk handler det om at lade krigsspil være afslutningen.
    Ved heller ikke om det er det samme her i Norge, men på danske servere, så er alene det at holde Unik Solid tæt nok på at være favorit til WW'et. Det har simpelthen for meget "magt".

    Så min ide er korte træk.
    Fjern de Solide artefakter
    Udvid antallet af små artefakter med 2-3 mere af hver (specielt trænere må være i Travian Teams interesse, da de ofte kaster guldbrug af sig )

    På det tidspunkt hvor Byggeplaner normalt indsættes og Endgame "officielt" starter, der syntes jeg at man 1-2 uger op til annoncerer at nu starter (det nye) Slutspil.

    Selve Slutspillet.

    Pretty basic.. Last mand standing

    Det vil sige at fra Slutspillets start vil der IKKE kunne sættes nye tropper i kø i hverken Stald, Kaserne eller Værksted.

    Så vil man vinde serveren så må man jagte fjenderne, samt tages deres tropper ud i gode forsvarsaktioner

    Der er mange "faremomenter" i denne model, som jeg selv ser det..
    En ren simmerserver, for at have flest tropper til at slutte med
    Kan man så vinde ved at have en phalanx gemt i en oase et sted?
    Skal Natar kunne Random angribe hvis der er nøl?
    Skal Slutspil kun omhandle Top10 Alliancerne?
    Skulle man tidsbegrænse slutspillet til at være på "aftalt tid (f.eks. 21 dage) for at speede krigene op?
    Bliver råstoffer generelt overflødige (bortset fra korn) i slutspillet?

    Som sagt, der er mange tanker der IKKE er ført fuldt ud, men en alternativ måde at anskue slutspil på.

    Feel free til at komme med forslag til flere "faremomenter", eller løsningsforslag på ovenstående

  2. #2
    Selverklært Traviangeni GullfaksGullfaksGullfaks RagTag sin avatar
    Ble medlem
    Nov 2010
    Sted
    Oppegård
    Innlegg
    507

    Standard

    Jeg mener dette ikke er gjennomførbart :) Eller kanskje det er det, men det er også ganske urealistisk.

    I Norge bruker de fleste unik korn når de holder WW, hvorfor? Jeg vet ikke, jeg foretrekker unik solid. Det å utvide antall artefakter er bare tull, da de allerede nå virker mot sin hensikt. Artefakt skal være noe eksklusivt, det er tanken bak det. Det skal ikke være lett å få tak i en artefakt. Desverre så er Norske servere, skandinaviske generellt blitt så små og har fått så lavt nivå at man kan lage hær i en uke og klare en artefakt.

    Det er alt for mange artefakter per spiller, så heller så burde de reduseres. Heller 3 små arts pga spiller antallet, og troppetallet i artefaktene burde økes. Det er jo faktisk færre tropper i arts på t4 enn på 3.6 og da har man i tillegg bonuser som natarhorn, troppevåpen og raskere tropper støvler. Man har også en mye høyere moralbonus da natarene er der fra start og har såpass med pop og de mister heller ikke byene sine som på 3.6.

    Mitt forslag til å bedre nivået er mindre kart, et 400/400 kart som er beregnet på 30 000 spillere er for stort. Mindre antall 150% HS, gi folk litt kamp. Færre arts, gjerne 3 små av hver type og 2 store + unik. Øk antall tropper i nataroasene.

    Dette tror jeg vil bedre nivået betraktelig :)

    //Ragtag
    Do you feel lucky?

    .se5 - Hello Kitty
    .scandinavia - Raquel

  3. #3

    Standard

    Jeg er enig med Ragtag i at det er for mange artier i dag, det skal være opp til allianser og kontoer å bruke de riktig. Der skal være kamp om artifaktene og der skal være kamp om å beholde de, i dag er det for lett...

    Når det kommer til å begrense til topp 10 allyer så vil det ikke ha noen vesentlig betydning... da serverne uansett er såpass små.

    Når det kommer til den endgamemodellen din... hvordan skal man da feks måle bomba byer, bomba hser, to på sveepbyer, stjeling av artifakter? Ingen betydning? for i såfall så vil denne modellen virkelig legge opp til man kan alliere seg til seier (kvantitet over kvaliet)

  4. #4

    Standard

    ww holder burde ikke kunne ha store eller unike artefakter slik at man får slike effekter i ww.

  5. #5

    Standard

    Sitat Opprinnelig skrevet av thales Vis innlegg
    ww holder burde ikke kunne ha store eller unike artefakter slik at man får slike effekter i ww.
    Holder at slike effekter ikke funker på selve WW byen, mange WW holdere som har store/unike for resten av kontoen før EG, kjedelig å måtte kvitte seg med slike da.
    S4 r2: Gurk (Reborn) | S3 r3: Hel (ESSR) |S2 r4: Loire (HDSL) | S4 r5: Sukker i Spinn (Fimbul)
    Nox6: DreamTeam (AC) | Nox8: Dumino | Nox9: Tigers Disipler (AC) | Nox13: Munkholm (AC) | Nox14: Dreamteam (AC) | Nox16: Munkholm (AC)| Sez 10: Hasselhoff (Baywatch) |

  6. #6

    Standard

    Sitat Opprinnelig skrevet av Gurken Vis innlegg
    Holder at slike effekter ikke funker på selve WW byen, mange WW holdere som har store/unike for resten av kontoen før EG, kjedelig å måtte kvitte seg med slike da.
    Tja i såfall måtte stor/unik spion være en meget gunstig wwartie, samme med unik hemmelige bygg... man slipper unna vegger i byggeplanbyer da :)

  7. #7
    Gullfaks Dorthea sin avatar
    Ble medlem
    Dec 2009
    Sted
    Danmark
    Innlegg
    467

    Standard

    Sitat Opprinnelig skrevet av Gurken Vis innlegg
    Holder at slike effekter ikke funker på selve WW byen, mange WW holdere som har store/unike for resten av kontoen før EG, kjedelig å måtte kvitte seg med slike da.
    Er man WW holder har man jo alligevel kun de store/unike arter man selv synes der er gode til WW når man kommer dertil og melder man sig som WW holder spiller man jo som regel for allyen og ikke for sig selv ( findes selvfølgelig dem der spiller mest for sig selv, men de er få ).

    Burde slet ikke kunne være store/Unike arter på WW kontoen når slutspillet går igang.. på den måde er alle lige og har de samme forudsætninger for at vinde.... Og alle må gøre deres bedste og ikke bare regne med at en f.eks 5 x art solid kan redde dem sejren hjem eller unik jordkælder.
    Men selvfølgelig så bliver unik 5 x solid og Unik jordkælder heller ikke nogen af dem folk vil gå så meget efter mere da de indtil WW tiderne som regel bare bliver passet på indtil de skal bruges... ikke de mest eftertragtede til alm brug.
    Det er menneskeligt at fejle, men guddommeligt at tilgive.

  8. #8

    Standard

    Når det handler om krig, for det gør Travian.
    Så må det være at der skal være "ny" pointfordeling, samt maksimum på antal allieret.

    Max antal allierede Forbund mm. er vist under udvikling, Men afhængig af serverens størrelse bør det være Admin der tager stilling til dette ud fra en given model. (aktive spillere mm.)

    En server skal vare fx. 200 dage, når de 200 dage er gået, er den alliance dem som har sammenlagt flest point i pop, off og def.
    dvs. at defensive spillere skal have point, for at stille mure (også udenfor egen alliance)
    Offensive spillere skal have point for bygninger de bomber, og ikke kun når de laver kills.
    Listen lige nu angiver hvem der er bedst til at ramme tropper, og ikke hvem der reelt er bedst til at angribe.
    En spiller kan være ude og bombe byer flere gange dagligt uden at møde nævneværdige tropper, hvor at denne spiller må være bedre offensiv end de spillere der bruger en cleaner på et WW eller hele tiden rammer defensive tropper...

    Lige lidt hurtige tanker..

  9. #9
    Odins ravnerOdins ravnerOdins ravnerOdins ravner
    Ble medlem
    Aug 2012
    Sted
    DK!
    Innlegg
    425

    Standard

    Sitat Opprinnelig skrevet av Kuma Vis innlegg
    Når det handler om krig, for det gør Travian.
    Så må det være at der skal være "ny" pointfordeling, samt maksimum på antal allieret.

    Max antal allierede Forbund mm. er vist under udvikling, Men afhængig af serverens størrelse bør det være Admin der tager stilling til dette ud fra en given model. (aktive spillere mm.)

    En server skal vare fx. 200 dage, når de 200 dage er gået, er den alliance dem som har sammenlagt flest point i pop, off og def.
    dvs. at defensive spillere skal have point, for at stille mure (også udenfor egen alliance)
    Offensive spillere skal have point for bygninger de bomber, og ikke kun når de laver kills.
    Listen lige nu angiver hvem der er bedst til at ramme tropper, og ikke hvem der reelt er bedst til at angribe.
    En spiller kan være ude og bombe byer flere gange dagligt uden at møde nævneværdige tropper, hvor at denne spiller må være bedre offensiv end de spillere der bruger en cleaner på et WW eller hele tiden rammer defensive tropper...

    Lige lidt hurtige tanker..
    Alt for nemt at manipulere med, men værst af alt, point for at pulte bygninger? alle nye enlige spillere som føler spillet an vil jo blive bombet til atomer så snart de så dagslys. Det ville smadre spillet totalt med de tiltag der synes jeg.

    Problemet med lister er at nogle går op i dem, det kan man jo bare lade være med og så spille det spil man selv vil.
    Sjus indtager Norge, led efter Dannebrog med Katapult ;) første finder får en Faxe Kondi.

    <3

  10. #10

    Standard

    Kan godt følge ideen med der skal være færre, fremfor flere, artefakter som det er i dag..

    Men i skal se UDOVER WW.. For WW findes ikke i denne meget løst opsatte model. (ellers er jeg enig.. færre arts tak)

    Er som Kuma tilhænger af point til deffere, samt point for at smadre.. Men anerkender Batmans indlæg i at det er nemt at manipulere med.

    Så det skal ikke være lister der afgør det.

    Måske skære artefakter ned til 3 typer (god, bedre, bedst) i disse typer
    Træner
    Kornforbrug
    Speed

    og så skrot alle andre?

    Men gad stadig godt se en anden model en WW. Og helst noget med krig

Lignende tråder

  1. Skrivefeil - spillet
    By Faith in forum Feilrapportering/serverfeil
    Svar: 41
    Siste innlegg: 2016-08-01, 22:37
  2. Ny i spillet
    By Galaxy Reborn in forum Spørsmål
    Svar: 10
    Siste innlegg: 2010-12-05, 23:20
  3. Spillet om RPG-forumet
    By Hansy in forum RPG Forum
    Svar: 117
    Siste innlegg: 2010-08-28, 01:16
  4. Info om spillet
    By Qazzie in forum Spørsmål
    Svar: 1
    Siste innlegg: 2009-03-19, 20:49

Regler for innlegg

  • Du kan ikke poste nye tråder
  • Du kan ikke poste svar
  • Du kan ikke legge ved vedlegg
  • Du kan ikke endre dine innlegg
  •